domingo, 20 de noviembre de 2011

COLECCION JUEGOS EDUCATIVOS INFANTILES

Crayola

Descripción 
Sugerido para niños de edad: 6 + años. Para usar idealmente en la escuela o el hogar. Idioma: Inglés solamente. 


El estudio contiene todo el arte de las líneas, pegatinas, y de animaciones, efectos de magia, teclado hablante y la explosión de borradores. Crayola Art Studio es un excelente paquete de pintura; muy completo, satisfactorio, destinado a brindarle a usted y sus hijos largas horas de la risa y entretenimiento. 


Requisitos mínimos: 
Súper VGA, tarjeta de sonido. 
Requiere: 386 o superior, Windows 3,1, 12 Mb de espacio en disco duro, VGA o superior, 4 Mb de memoria RAM, DOS 3,2 o superior, y un ratón. 
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Barney Zoo
Barney, el simpatico dinosaurio violeta, nos acompaña a traves de distintos entretenidos juegos para aprender divirtiendose. 



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PLUMO ZOO
Plumo en el Zoo presenta una serie de 13 juegos didácticos preparados por especialistas en educación y juegos multimedia. Permitiendo aprovechar todo el potencial de la tecnología multimedia en favor del aprendizaje. Plumo ayuda a través de atractivos gráficos a descubrir un zoológico de animales, estableciendo una serie de juegos que interactúan con el niño, permitiéndole lograr objetivos de una manera sumamente entretenida. Y con diferentes niveles de dificultad. Los diferentes juegos permiten:Reconocer colores.Reconocer formas geométricas.Seguir una lógica secuencia de ítems.Entender relaciones de espacio.Reconocer números de 1 a 10.Contar objetos.Conocer el orden de los números de 1 a 10.Identificar similitudes.Identificar diferencias.Conocer nombres de objetos.Establecer series de objetos basados en sus medidas.Clasificar objetos de acuerdo a la medida y el color. 

Requisitos del sistema: 
computadora Pentium o similar, Windows 95 o 98, 
16 Mb Ram, placa de Video SVGA, 
placa de sonido Sound Blaster o compatible. 


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PLUMO CIRCO 

Una nueva propuesta de Plumo. Un auténtico circo con una gran variedad de juegos que desarrollan diversas habilidades. Contiene distintos niveles de dificultad. Variada serie de juegos didácticos desarrollada por especialistas. De 3 a 7 años. 

REQUISITOS 
Pentium 100, Windows 95, 98, ME, XP, 
16 Mb Ram, tarjeta de video y sonido. 
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PLUMO GRANJA
Plumo en la Granja presenta una serie de juegos didácticos preparados por especialistas en educación y juegos multimedia. Permitiendo aprovechar todo el potencial de la tecnología multimedia en favor del aprendizaje. Plumo ayuda a través de atractivos gráficos a desarrollar actividades apropiadas para su edad, estableciendo una serie de juegos que interactúan con el niño. A través de estas actividades los niños son guiados por Plumo con instrucciones y consejos. Pudiendo optar por diferentes niveles de dificultad. Las diferentes actividades permiten:Completar series númericas con lógica.Establecer relaciones de espacio entre objetos: arriba, al frente, etc.Aprender números del 1 al 100.Combinar secuencia de direcciones: arriba, derecha, izquierda, abajo.Leer y ubicar la hora en relojes digital y análogo.Hacer distinciones utilizando diferentes criterios.Reconocer simetrías.Completar modelos simétricos.Poner números consecutivos y no consecutivos en orden.Clasificar objetos de acuerdo a dos criterios. 


Requsitos de sistema: 
Pentium o similar con Windows 95 o 98, 
16 Mb Ram, placa de video Video SVGA, 
placa de sonido Sound Blaster o compatible. 

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DISNEY PREESCOLAR

Primer ciclo. Edad de 2 a 4 años / español / 310 mb 
*Descripción 
Explora una galosinera a la salida de la autopista, cerca de la casa de 
Mickey. 
Mientras interactuas con 
Mickey y sus amigos, los niños aprenden números, el abecedario, colores, formas y otras habilidades. 
Disney Preescolar está lleno de actividades que desarrollan la autoconfianza mediante un aprendizaje divertido en compañía de 
Mickey y sus amigos. 
 
* Desarrolla más de 40 habilidades esenciales. 
* Identificando y reconociendo el abecedario, números, formas y colores. 
* Introduciendo habilidades tempranas de matemáticas y lenguaje artístico. 
* Desarrolla percepción, observación y habilidades para escuchar. 
* Desarrolla habilidades para la solución de problemas (causa-efecto) 
* Los temas tratados están reforzados con hojas de trabajo imprimibles. 
* Personalizado para las necesidades de los preescolares para interminables horas de exploración y entretenimiento. 
* Los niveles de dificultad se ajustan en forma automática a medida que sus hijos aprenden. 


Requerimientos PC: 
- Procesador Pentium a 133 MHz 
- Windows 98 o superior 
- 32 MB en RAM 
- 30 MB en disco duro 
- CD-ROM 2x 
- tarjeta de audio. 

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Caillou – Memoria, Secuencias y Parejas

Caillou – Memoria, Secuencias y Parejas 


Una útil herramienta para estimular sus capacidades y prepararles para la evolución tecnológica.De nuevo Caillou lesenseña utilizando todos los recursos multimedia. Realizarán las actividades rodeados de divertidas ilustraciones, animaciones, texto y efectos sonoros.
Casi 50 ejercicios distintos en los que aprenderán las formas básicas (cuadrado, triángulo, etc), secuencias, igual y diferente, a emparejar, asociar y clasificar.

Arrastrarán y seleccionarán objetos, dibujarán y colorearán, descubriran formas, repetirán sonidos, averiguarán series manteniendo una estructura pedagógica y relacionando los ejercicios con los conocimientos adquiridos en la vida real.


Esta colección ha sido creada como apoyo y estímulo para los niños y niñas en el periodo de aprendizaje comprendido entre los 3 y 6 años, y como instrumento de ayuda para padres y profesores en su tarea educativa.
Este juego favorece el desarrollo de las siguientes capacidades:


Potencia la atención.
Favorece el razonamiento lógico.
Estimula la comprensión escrita
Facilita el reazonamiento matemático


Este juego favorece los siguientes tipos de juegos:


Juegos de reglas
Juegos didáctivos
uegos informáticos
Nota: El juego incluye fichas de trabajo para imprimir.



Contenido:
MemoriaTrabajando con figuras familiares para él, el niño debe observar y memorizar las cartas y formar parejas de figuras iguales, pulsando sobre ellas con el ratón.
Con las formas básicas (cuadrado, triángulo, círculo, rectángulo, pentágono, rombo, estrella y óvalo), el niño debe completar la serie de dos elementos arrastrando la figura, primero con dos elementos, y añadiendo más después, estas son algunas de las actividades de este área.


Capacidades que desarrolla este área


Atención
Comprensión
Desarrollo precepto-motor
Discriminación
Emparejamientos
Estructuración
Identificación
Memoria auditiva
Memoria visual
Normas
Ordenación
Reconocimiento
Ritmo
Semejanzas y diferencias
Seriaciones
Solución de problemas
Secuencias


Utilizando siempre secuencias que el niño pueda reconocer fácilmente, deberá ordenar las imágenes de forma que construya una acción lógica.


Observando la secuencia, el niño debe completarla arrastrando la escena correcta hasta su lugar correcto, utilizando para ello el ratón. Por ejemplo un vaso vacío, medio lleno y lleno, primero con solo dos dibujos para empezar y después añadiendo más escenas, etc.


Capacidades que desarrolla este área:


Atención
Comprensión
Desarrollo precepto-motor
Esquema narrativo
Estructuración
Identificación
Lateralidad
Normas
Ordenación
Percepción temporal
Posición espacial
Secuenciación
Parejas


Variando el criterio de asociación, que empieza en características físicas y llega hasta cualidades psicológicas, el niño empareja, asocia y clasifica objetos.


Siempre trabajando con objetos familiares, en una de las actividades el niño debe pulsar sobre la figura que es igual a la que aparece en el círculo, o sobre la pareja/objeto, o el color igual al del objeto que aparece, y dificultando paulatinamente la actividad, parejas del mismo color, profesiones y herramientas/objetos relacionados, animales con sus respectivos alimentos, parejas de figuras iguales, o diferentes, etc.


Capacidades que desarrolla este área
Atención
Clasificación
Discriminación
Discriminación de colores
Discriminación visual
Emparejamientos
Identificación
Ordenación
Percepción
Razonamiento
Semejanzas y diferencias


*Requisitos Mínimos
Sistema operativo: Windows 98/Me/2000/XP/Vista
CPU: Pentium III+
RAM: 64 Mb
50 Mb libres en disco duro
Tarjeta gráfica: 32 bits
Tarjeta de sonido: 16 bit
CD-ROM: 8x


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COLECCION JUEGOS DE BARBIE PARA PC

BARBIE BELLA DURMIENTE

Acompaña a Barbie como La Bella Durmiente en un cuento de hadas lleno de juegos y sorpresas. Incluye 10 juegos, rompecabezas, y actividades tales como memoria musical, vestir a la pricesa, el laberinto de espinas y el juego de las escondidas!. 
Con este juego recordarán uno de los cuentos más clásicos de los Hermanos Grimm, el de la Bella Durmiente, pues bien, ahora Barbie es la que protagonizará este personaje y dará mucha actividad a tus hijos. Esta producción está en tipo caricatura, no tan avanzado como los nuevos juegos, pero en fin vale la pena que lo pruebes, Barbie como siempre seguirá en CreativOnline e IntercambiosInfantiles. 
Edad recomendada: 4 años en adelante 
Idioma: Castellano 

Requisitos: 
Windows95 o Windows98, 
Pentium 100 MHz. 16 MB de RAM, 
tarjeta de video de 16 bits, 

Barbie Magic Styler


Datos Técnicos 
590mb | ISO 
Descripción 
Elija cualquiera de Barbie, Kira, Christie y Teresa o su estilo de la manera que desee. Personaliza su pelo (corte, crecer, curl o cepillo), su maquillaje (sombra de ojos, lápiz labial, rubor o incluso divertido tatuajes falsos) y elegir su ropa y accesorios, todos de acuerdo con la parte que va a asistir a esta noche. Una vez que hayas terminado el diseño del estilo, ver su modelo elegido mostrando su traje en 3D, y puede incluso tomar fotos, marco y imprimirlas. Dar a Barbie y sus amigas nuevos looks para diferentes ocasiones. Las características incluyen: 
 






* Crear nuevos estilos de pelo por corte, coloración e incluso cada vez más su cabello. 
* Agrega maquillaje fresco y accesorios para que coincida con la ocasión especial. 
* Observa a Barbie modelo de la nueva imagen que acaba de crear. 
* Tome fotos, marco de sus favoritos con bastante fronteras, y de impresión a compartir. 
* Hacer un aspecto diferente cada vez que juegan. 
* Crear la Barbie de sus sueños. 
* Esto inspira la imaginación y alienta la creatividad interminable. 
* Tener horas de diversión la creación de nuevas miradas para Barbie y sus amigos. 
 Edad recomendada: 5+ 
Requerimientos mínimos del sistema: 
Windows 95 o 98: Pentium 166 MHz o mejor; 32 MB RAM; 120 MB de espacio libre en disco duro; lector de 8X CD-ROM; monitor de colores a 256-colores (3-D, Direct3D opcional); Sound Blaster o 100% tarjeta de sonido compatible; impresora (muy recomendado). 
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BARBIE MYSCENE

 Barbie junto a Chelsea y Madison deben organizar un plan de 12 eventos para el fin de semana en la ciudad de Manhattan. De esta manera debemos ayudarlas a ir de compras, conocer las boutiques de moda, entrar a un estudio de música hip-hop, ir a exhibiciones de arte, diseñar ropa y otras actividades dentro de minijuegos. Con muchas de estas actividades Barbie y sus amigas conseguirán dinero extra para comprar más ropa y otros artículos. Lo mejor del juego es que está disponible para ser jugado por más de una persona a la vez, razón para que las engreídas del hogar puedan juntarse a jugar junto a su personaje favorito. 
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BARBIE RAPUNZEL
Juego pc para los peques de Barbie como la princesa rapunzel en español. El juego lleva un pequeño video de introduccion que recomiendo ver. 
Barbie como Rapunzel unirse en una aventura creativa como ella trata de romper un hechizo que ha arruinado el castillo encantado y convirtió el príncipe apuesto Stephan en piedra! hacer uso de la creatividad y la imaginación mientras se embarcan en aventuras mágicas. 

Consiste en volver a decorar el castillo de Rapunzel, que se compone de varios 
escenarios ...Se nos ofrece la posibilidad de decorarlos, reponerlos, recomponerlos pintarlos... todo esto con una navegación sencilla y amena. Es muy creativo, ya que son los propios niños quienen eligen cómo quedará cada cuarto, sin cansarse de hacer una y mil pruebas.Por ejemplo, ¿por qué poner sólo un surtidor en una fuente si puedes poner una sirena, cisnes, diamantes y demás?Una vez completada la decoración del suelo, cuadros, lámparas, ventanas, etc, de cada estancia, Rapunzel acepta nuestra "decoración", y colorea las partes que faltan. Entonces, hay que buscar en la sala una joya de la corona del príncipe. Esto es lo menos fácil, pero se consigue gracias a las pistas que Barbie va dando.

Conseguidas todas las joyas y restaurado el castillo....Da para muuuuchos días. Con cinco años pueden jugar sin problemas ellos solos, ya que los movimientos del ratón están preparados para un manejo no muy experto por parte del jugador. 

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COLECCION DE JUEGOS EDUCATIVOS DE PIPO

DESPIERTA TU MENTE CON PIPO


Despierta tu mente con Pipo es un programa con el que, de manera sencilla, divertida y práctica, los niños entrenarán su desarrollo intelectual. Aunque los niños aún no sepan leer, podrán jugar y entrenar su agilidad mental.
Acompaña a Pipo en un viaje fantástico a bordo del galeón. Hazte a la mar con marineros, capitanes y aventureros; juntos exploraréis tierras y mares desconocidos mientras ejercitas tus neuronas.
*SUBE A BORDO Y EXPLORA TU INTELIGENCIA

Va dirigido a niños a partir de 5 años; no obstante sus niveles más difíciles, servirán para que los adultos o niños más mayores puedan ejercitar su mente a través de los diferentes juegos.
El producto se estructura en 3 rangos, para poder adaptarse a las distintas edades: grumete, marinero y capitán.

Los juegos son los mismos en los tres rangos, lo que cambia es la dificultad para conseguir las medallas: el tiempo para resolverlo y la penalización por errores.
Los juegos deben resolverse con la mayor rapidez posible. Cuanto menos tiempo se tarde en superar un juego, la medalla tendrá más valor.
No obstante, se trata de juegos graduales, de manera que los niños irán adquieriendo mayor agilidad a medida que vayan entrenando. Por eso, los buenos resultados llegarán de forma progresiva.
*LA IMPORTANCIA DE ESTIMULARLES

Con “Despierta tu mente con Pipo” trabajaremos habilidades cognitivas como la percepción, la memoria, la lógica, la lengua y el cálculo.
Teniendo en cuenta que la actividad cerebral que se produce en los niños de 3 a 10 años es el doble que en los adultos, debemos aprovechar la oportunidad de jugar estimulando estas capacidades, pues el cerebro nunca más va a poder dominar nuevas habilidades tan fácilmente.


*LOS JUEGOS
Desde el puerto, se puede acceder a 12 juegos.
Cada juego cuenta con diferentes niveles donde se pueden conseguir hasta 5 medallas: bronce, plata, oro, platino y diamante.


*MEMORIA
La carga del buque: recuerda los sonidos
La clave del cofre: recuerda los números
Los estandartes: recuerda las figuras
*CÁLCULO
Los cocoteros: cálculo mental
La balanza del puerto: equilibra la balanza


*PERCEPCIÓN
La playa: ¿qué figuras necesitas?
El tapiz: ¿cuántas figuras hay?


*LENGUA
El mapa del tesoro: sopas de letras
Las velas del galeón: pulsa las letras
Las escotillas: pulsa las sílabas


*LÓGICA
El camarote: secuencias
Los barriles: tapa los huecos
En todos los juegos hay la posibilidad de pulsar la tecla F1 para obtener una explicación resumida del funcionamiento de cada juego. Y además permite siempre ir a la Ayuda General, que puede ser impresa.



*PUNTUACIONES Y RÉCORDS
A medida que se resuelven los juegos, se consiguen medallas. 
La pantalla de puntuaciones registra de manera personalizada los avances en cada juego, lo que les mantiene constantemente motivados a mejorar.


Además, podrán consultar los récords y comparar resultados con otros jugadores.
Las medallas que podemos conseguir en cada juego son: bronce, plata, oro, platino o diamante (colocadas de menor a mayor valor).


Según el tiempo en el que realizamos los ejercicios, conseguiremos una medalla u otra.


Los fallos que cometemos en los juegos tienen una penalización, representada en forma de tiempo. Así, por cada fallo cometido, se penalizará el jugador añadiéndole segundos al tiempo utilizado para resolver el juego.
Por eso, cuando terminemos el juego, aparecerá una pantalla en la que veremos representado el resumen de nuestra puntuación.


*Requerimientos técnicos 
PARA PC.
Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista (compatible con 64 bits)
Pentium II 700 Mhz con al menos 128 MB de RAM
Tarjeta gráfica SVGA, mínimo 800x600 y color 16 bits.
Tarjeta sonido compatible SoundBlaster.
Ratón y Unidad de CD-ROM

PARA MAC
Sistema operativo Mac OS X
PowerMac G4 a 1.25 o superior y al menos 256 MB de RAM
Unidad CD-ROM velocidad 24x mínimo




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JUEGA CON PIPO EN LA PLAYA
Descripción: Se trata de un programa atractivo, muy bien diseñado para que los niños aprendan jugando en el entorno o el contexto de una playa y conoscan este ambiente natural de manera atractiva e interactiva.
 


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EL ZOO CON PIPO



* De 4 a 10 años
*CD
* Lengua castellana
* Matemáticas
* Conocimiento del medio


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AMERICA DEL NORTE Y CENTRAL


ANIMALES DOMESTICOS

EL CALENDARIO


EL CIRCO
EL DORMITORIO 
EL HUERTO
EL SISTEMA SOLAR 
EL SUPERMERCADO
EUROPA
LA COCINA
LA ORQUESTA CLASICA
LA TIERRA
LOS ANIMALES
MIS PRIMERAS PALABRAS EN INGLES

ORTOGRAFIA


PARTES DEL CUERPO





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JUEGOS INFANTILES

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BICHOS


Bichos es un juego de acción y aventura donde el usuario deberá ayudar a Flik, la intrépida hormiga, a deshacerse de todos los enemigos que se le presenten y derrotar a Hopper, el saltamontes. El jugador deberá recorrer 15 niveles diferentes bajo una perspectiva en tercera persona, utilizando sobretodo el ingenio. El protagonista podrá saltar, correr, hacer el pino, lanzar bayas a modo de proyectil, partir semillas y todo un largo etcétera de movimientos indispensables para acabar la aventura. El golpe de abdomen será una de las defensas de Flik aunque las bayas también le sacarán de muchos aprietos. Estas bayas tendrán diversas características, las hay que lanzan un humo azul tóxico o también hay unas que son altamente destructivas pues se convierten en bolas de fuego. Además de todos estos movimientos a Flik le serán de gran ayuda las bayas, que actuarán a modo de ataque, y las semillas que podrá plantar para conseguir más proyectiles y un sinfín de utilidades. El grano también es un vegetal a tener en cuenta, el jugador deberá recolectar los cincuenta granos esparcidos por el paisaje de cada nivel para ayudar en la tarea recolectora del hormiguero. La dificultad del juego se regula sola, es decir, si un jugador no consigue acabar con los enemigos de una manera eficaz y rápida el propio juego bajará el nivel de dificultad, si por el contrario el jugador es hábil el propio juego regenerará los enemigos caídos de una manera más veloz.
 

El jugador podrá interactuar con el paisaje del juego, esparcidas por el escenario el usuario encontrará semillas que deberá plantar para que crezcan flores que le proporcionarán energía o salud. Esta idea de crear un escenario cambiante la explica Dan Winters, productor de Disney Interactive de la siguiente manera: "después de crear lo que denominamos "un microcosmos viviente", ofrecemos al jugador la posibilidad de incidir directamente sobre el mundo que le rodea sembrando infinidad de plantas diferentes que están estrechamente ligadas al desarrollo del juego". El resultado final de las semillas que se planten será diferente según decida el propio jugador; gracias a unas fichas de colores esparcidas por la geografía que alterarán el resultado final de la planta. Las setas, por ejemplo, serán de gran ayuda pues utilizadas como trampolín Flik podrá acceder a lugares elevados. Si el jugador consigue reunir las letras FLIK que forman el nombre de la hormiga y que están diseminadas por el escenario se le recompensará con una ficha fertilizante más.

Otra ayuda indispensable serán los personajes del circo como por ejemplo Heimlich la Oruga, Flik utilizará su barriga como práctico trampolín o a través de las telas de araña tejidas por Rosie la Araña Flik podrá atravesar desniveles. Personajes como Atta, el Señor Terrón, capataz del hormiguero, o Dot la hermana pequeña de Atta, ayudarán al jugador en determinados niveles del juego. Pero igual que amigos Flik también encontrará un sinfín de enemigos contra los que debe enfrentarse y resultar ganador. Saltamontes, moscas, mosquitos, avispas, cucarachas, lombrices y demás, no le pondrán las cosas fáciles, Flik deberá utilizar todo su ingenio para derrotarlos.


En cuanto a los aspectos sonoros cabe destacar que las voces utilizadas en el juego serán casi en su totalidad las voces que doblaron la película. 

Requirisitos mínimos del sistema

Microsoft windows 95 o posterior.
Procesador mínimo Pentium 166MHz
16MB ram, 35 MB de espacio libre en el disco
Tarjeta de sonido de 16-BIT compatible con windows
Tarjeta de video de 2 MB compatible con directx (4 MB recomendado)
permite usar joysticks compatibles con directx


LINK
http://www.fileserve.com/file/tsSXV8z

MADAGASCAR


Basado en la película de animación del mismo nombre, Madagascar PC nos adentra en el mundo de cuatro animales del Zoo de Central Park: un león, una cebra, una jirafa y un hipopótamo. Tendremos que aprender y dominar sus habilidades, y aventurarnos en la ciudad de Nueva York y en la isla de Madagascar. A la vez, nos relacionaremos con otros animales y sortearemos obstáculos y enemigos en escenarios originales de la película.


A medida que avancemos en Madagascar PC, desarrollaremos nuevas habilidades. Cada uno de los protagonistas tendrá las suyas propias y sus métodos para incrementarlas. En total, encontraremos 11 capítulos repletos de acción, que podremos volver a afrontar una vez superados si queremos obtener más contenido desbloqueable.
Plataformas, puzzles, monedas y cuatro personajes de película. Del zoo a la isla de Madagascar hay un trayecto corto, sencillo, y apto para jugadores infantiles.
Ya es casi una regla que a un buen pelotazo de taquilla le preceda su consiguiente versión de videojuego, más aún si se trata de una película de animación. En muchas ocasiones, el resultado suele ser bastante discreto, pero en este caso nos encontramos con un título de plataformas bastante variado y sólido, orientado al público más joven.


Madagascar cuenta las aventuras de cuatro animales del zoo de Nueva York. Alex el león, Melman la jirafa, Gloria el hipopótamo, y Marty, una osada cebra que, tras oír la ?llamada de la selva? escapa del zoo y embarca a sus compañeros en una movida aventura que les llevará hasta la isla de Madagascar.
A las pocas horas de juego te das cuenta de que Madagascar tiene su punto de mira completamente fijado en un tipo de público, el infantil. ¿Por qué? Por sus personajes, por el tipo de juego, por el colorido, por su humor? pero sobre todo por su dificultad. A un jugador experimentado posiblemente no le costará más de 7 horas terminar el juego, pero para un jugador de corta edad puede parecerle todo un mundo. Esta orientación hacia los más pequeños no quiere decir que se trate de un juego ?tonto? y repetitivo, todo lo contrario. Dentro de su sencillez, Madagascar entraña una gran variedad de posibilidades gracias sobre todo a la combinación de minijuegos y al hecho de que controlas distintos protagonistas con sus propias habilidades especiales.
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